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hanecci's blog : はねっちブログ

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October 2017

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2017-10-31 / Last updated : 2017-11-01 hanecci Blog

Paris Games Week 2017 PS4 Trailers

Paris Games Week 2017 : Play List パリでの PS4 関係のトレイラーの再生リストです. The Last of Us Part II – PGW 2017 Trailer | PS4 Star Wars Battlefront 2 Launch Trailer Shadow of the Colossus『ワンダと巨像』 PGW 2017トレーラー Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds – Paris Games Week Trailer | PS4 Detroit: Become Human – PGW 2017 Gameplay Trailer | PS4 Ghost of Tsushima – PGW 2017 Announce Trailer | PS4 God of War – PGW 2017 Gameplay Trailer | PS4 Marvel’s Spider-Man – PGW 2017 Teaser Trailer | PS4  

2017-10-30 / Last updated : 2017-10-30 hanecci Blog

My journey to “Blade Runner 2049” via @arnoldrenderer

“Article” ブレードランナー 2049 の CG に関する記事です. (Toolos:Maya, Arnold)

2017-10-27 / Last updated : 2017-10-30 hanecci Blog

A Neural Network Playground

“URL” ブラウザ上でのニューラルネットワークのデモです. 左上の再生ボタンを押すと, 学習が始まります.

2017-10-27 / Last updated : 2017-10-27 hanecci Blog

Mesh Distance Fields and Volumetric Lightmaps UE4 documents via @TimHobsonUE4

“Mesh Distance Fields (UE4 docs)”  “Volumetric Lightmaps (UE4 docs)” ディスタンスフィールドや ボリューメトリックライトマップの UE4 公式ドキュメントです.

2017-10-27 / Last updated : 2017-10-27 hanecci Blog

Sphere voronoi via @matt_zucker

“ShaderToy” 球のボロノイ分割をシェーダで行うデモです.

2017-10-26 / Last updated : 2017-10-26 hanecci Blog

Houdini 16.5 Sneak Peek via @sugiggy, @Sidefx_jp

Houdini 16.5 の機能紹介の動画です.

2017-10-26 / Last updated : 2017-11-01 hanecci Blog

how unreal renders a frame via @KostasAAA

“Part1”, “Part2” , “Part3” RenderDoc でフレームキャプチャした結果を元に, UE4.17.1 の描画の流れを英語で解説している記事です. ( 細かい説明を見ると あれっ? と思う箇所もあった気もしますが, ) 大まかな流れを掴むのに良いです.   Memo of GBuffer (UE4.18) GBufferA : Normal(rgb), PerObjectGBufferData(a) GBufferB : Metallic(r), Specular(g), Roughness(b), ShadingModelID(a&0xF), SelectiveOutputMask(a&0xF0) GBufferC : BaseColor(rgb), IndirectIrradiance(a) GBufferD : CustomData(rgba) GBufferE : PrecomputedShadowFactors(rgba) SceneDepth CustomNativeDepth : depth(r) CustomStencilTexture GBufferVelocity : rgba DBuffer DBufferA : PreMultColor(rgb), ColorOpacity(a) DBufferB : PreMulWorldNormal(rgb), NormalOpacity(a) DBufferC : PreMulRoughness(r ), RoughnessOpacity(g)

2017-10-26 / Last updated : 2017-11-05 hanecci Blog

Flat and Wireframe Shading derivatives and geometry via @catlikecoding

“Article” unitypackage PDF Unity のカスタムシェーダでジオメトリシェーダを使って, ワイヤーフレーム表示を追加する例についてです.

2017-10-26 / Last updated : 2017-10-27 hanecci Blog

Oculus Connect 4 Roundup via @unity3d

“Article” Unity Blog での Oculus Connect 4 についてのまとめ記事です.   Oculus Connect 4 の講演の再生リストです.

2017-10-26 / Last updated : 2017-10-26 hanecci Blog

The Drive Home via @ayamflow

“ShaderToy” ShaderToy で, ガラスに水滴がついた際の 車のヘッドライトがぼけて見えるようなデモです.  

2017-10-25 / Last updated : 2017-10-25 hanecci Blog

2D meta balls via @kenpex

“Article” 2D のメタボールのブラウザ上でのデモや コードを紹介している記事です.  

2017-10-25 / Last updated : 2017-10-25 hanecci Blog

Unreal Engine 4.18 is released via @UnrealEngine

“Article” UE4.18 がリリースされました.  

2017-10-25 / Last updated : 2017-11-05 hanecci Blog

CRYENGINE. GIT. NOW! via @cryengine

“github” CryEngine のソースコードが github で公開されています. 追記: 2016 年の時点で公開されていたみたいです.  

2017-10-25 / Last updated : 2017-11-03 hanecci Blog

The Art of Robo Recall : Slide and YouTube via @UnrealEngine

slideshare Robo Recall のアートに関する講演の資料と動画です.

2017-10-24 / Last updated : 2017-12-09 hanecci Blog

Portrait mode on the Pixel 2 and Pixel 2 XL smartphones via @claybavor

“Article” スマートフォン Pixel2 と Pixel2 XL のポートレートモードについての記事です.

2017-10-24 / Last updated : 2017-10-24 hanecci Blog

Spell Demon Souls via @leondenise

“URL” #Shadertoy Spell Demon Souls https://t.co/ZVvWQhBx1y pic.twitter.com/Y1xHR7ncnM — Leon Denise (@leondenise) October 21, 2017 悪魔の魂を呼び出す呪文(?)のような ShaderToy のデモです.

2017-10-24 / Last updated : 2017-10-24 hanecci Blog

Signed Octahedron Normal Encoding via @nothings

“Article” 法線を符号付きで八面体にエンコード・デコードに関する記事です.

2017-10-24 / Last updated : 2017-10-24 hanecci Blog

Star Wars Battlefront 2 Single Player Trailer via @klabunky

Star Wars BattleFront 2 のシングルプレイヤーのトレイラーです.

2017-10-24 / Last updated : 2017-10-24 hanecci Blog

A Survey of CPU Caches via @0xAX

“Article” CPU キャッシュに関する記事です.

2017-10-22 / Last updated : 2017-11-05 hanecci Blog

The Standard Particle Shaders are coming in Unity 2017.3 via @VladimirNeykov

“Article”   Unity 2017.3 で パーティクルPBS標準シェーダ(Standard Particle Shaders) とリボン形状のパーティクルの軌跡(Ribbonized Particle Trails )が追加されるらしいです.

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