My journey to “Blade Runner 2049” via @arnoldrenderer
“Article” ブレードランナー 2049 の CG に関する記事です. (Toolos:Maya, Arnold)
Mesh Distance Fields and Volumetric Lightmaps UE4 documents via @TimHobsonUE4
“Mesh Distance Fields (UE4 docs)” “Volumetric Lightmaps (UE4 docs)” ディスタンスフィールドや…
how unreal renders a frame via @KostasAAA
“Part1”, “Part2” , “Part3” RenderDoc でフレームキャプチャした結果を元に, UE4.17.1 の描画の流れを英語で解説している記事です. ( 細かい説明を見ると あれっ? と思う箇所もあった気もしますが,…
Flat and Wireframe Shading derivatives and geometry via @catlikecoding
“Article” unitypackage PDF Unity のカスタムシェーダでジオメトリシェーダを使って, ワイヤーフレーム表示を追加する例についてです.
CRYENGINE. GIT. NOW! via @cryengine
“github” CryEngine のソースコードが github で公開されています. 追記: 2016 年の時点で公開されていたみたいです.
The Art of Robo Recall : Slide and YouTube via @UnrealEngine
slideshare Robo Recall のアートに関する講演の資料と動画です.
Portrait mode on the Pixel 2 and Pixel 2 XL smartphones via @claybavor
“Article” スマートフォン Pixel2 と Pixel2 XL のポートレートモードについての記事です.
Spell Demon Souls via @leondenise
“URL” #Shadertoy Spell Demon Souls https://t.co/ZVvWQhBx1y pic.twitter.com/Y1xHR7ncnM — Leon Denise…
Star Wars Battlefront 2 Single Player Trailer via @klabunky
Star Wars BattleFront 2 のシングルプレイヤーのトレイラーです.
The Standard Particle Shaders are coming in Unity 2017.3 via @VladimirNeykov
“Article” Unity 2017.3 で パーティクルPBS標準シェーダ(Standard Particle Shaders) とリボン形状のパーティクルの軌跡(Ribbonized Particle…