Spellsouls “Duel of Legends” in Unite Austin 2017

“Quoted from Unite Austin 2017 Keynote Recap”

Based on Nordeus next title Spellsouls “Duel of Legends”, this demonstration takes advantage of the upcoming C# Job System, Entity Component System, and new compiler technology you can expect to see down the line.

Joachim walked us through the work Unity has been doing on its new high performance multithreaded system, that will make it possible for your game to fully utilize the multicore processors available today without heavy programming headache.

  • Unite Austin 2017 の基調講演で紹介があったゲーム Spellsouls “Duel of Legends” のゲームの動画です.

Unite Austin 2017基調講演まとめ からの引用です.

Nordeus による次期タイトルSpellsouls “Duel of Legends”を使用して、C#ジョブシステム、エンティティコンポーネントシステム、そして新しいコンパイラー技術を使ったデモをお見せしました。これらの新機能は将来的にUnityにて利用可能になる予定です。

ヨアキムはUnityで開発中のハイパフォーマンスマルチスレッドシステムを説明しながらマルチコアプロセッサのパワーを難しいプログラミングに時間や労力を費やすことなく利用できることをお見せしました。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

2 × 3 =

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Previous article

Dungeon Architect