Introduction to Blueprint Networking by Epic Games
- UnrealEngine4でブループリントでネットワーク向けの設定をする際の解説動画のプレイリストです.
- 初心者向けですが, わかりやすいです.
- Replicate
- クライアント間で Actor や変数(HP)などを共有する
- 変数の場合は 1 フレームの最後の変化だけ伝わる
- RepNotify
- 変数が変化した際に, サーバー側で関数が呼ばれる
- Switch Has Authority
- Authority を持っているか? 持っていないか ?
- Authority を持っているものだけで HP を初期化する