Introduction to Blueprint Networking by Epic Games

  • UnrealEngine4でブループリントでネットワーク向けの設定をする際の解説動画のプレイリストです.
  • 初心者向けですが, わかりやすいです.

 

  • Replicate
    • クライアント間で Actor や変数(HP)などを共有する
    • 変数の場合は 1 フレームの最後の変化だけ伝わる
  • RepNotify
    • 変数が変化した際に, サーバー側で関数が呼ばれる
  • Switch Has Authority
    • Authority を持っているか? 持っていないか ?
    • Authority を持っているものだけで HP を初期化する

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