2017-11-30 / Last updated : 2017-11-30 hanecci BlogHow to maximize AR and VR performance with advanced stereo rendering via @unity3dexpert Unity でのステレオレンダリングの最適化に関する記事です.
2017-11-30 / Last updated : 2017-11-30 hanecci BlogReducing 1-bit dot flicker via sphere-mapped dither pattern via @dukope ディザパターンのちらちらを減らす方法についての記事です.
2017-11-26 / Last updated : 2017-11-26 hanecci BlogAzure Machine Learning Studio ノードベースで機械学習のアプリケーションを開発可能な Microsoft 社の “Azure Machine Learning Studio” へのリンクです.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogPegasus Galaxy via @ShaderToy ShaderToy での宇宙のデモです.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogTribute to Marc-Antoine Mathieu via @leondenise 漫画家の Marc-Antoine Mathieu さんの作品を意識した, ShaderToy のデモです.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogFlowmaps! // Houdini for Games via @thecgwiki Houdini からの FlowMap の出力を, UE4 上で再生する際のチュートリアルです.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-26 hanecci BlogA shiny iridescent effect in Unity via @minionsart Unity での玉虫色シェーダのサンプルです.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogBEHIND THE SCENES OF SUBSTANCE SOURCE’S SCANNED MATERIALS Substance Source 向けのテクスチャのスキャンのための手順や, Substance Designer による後処理に関する allegorithmic 社によるブログ記事です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogVery early days of Fable 3 GPU Lightmap Engine(Summer 2009) via @Donzanoid Fable 3 の初期(2009 夏)の GPU ライトマッパーの動画です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogReverse engineering the rendering of The Witcher 3 via @KostasAAA The Witcher 3 のトーンマッピング・自動露出補正・色収差について RenderDoc で解析して説明している記事です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci Blog“Janne Parviainen creates his “light painting photography” without the use of any post digital editing” via @Oniropolis 光の軌跡を撮影した写真です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogRealtime 2D Radiosity via @antonkudin 2次元のリアルタイムのラジオシティ(GI)の動画と記事です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-26 hanecci BlogDECIMA ENGINE: VISIBILITY IN HORIZON ZERO DAWN via @kenpex ゲリラゲームスの Decima Engine における オープンワールドでの可視性のクエリーについての資料です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogNVIDIA discontinues Mental Ray @FilmicWorlds NVidia が MentalRay のスタンドアローンや Maya と 3ds Max 向けのプラグインの提供をやめるらしいです.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogEXPERIMENTS IN GPU-BASED OCCLUSION CULLING via @KostasAAA GPU ベースのオクルージョンカリングの実験に関する記事です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogAn On-device Deep Neural Network for Face Detection via @rsalakhu ディープラーニングによる顔検出についての Apple による記事です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogEnvironment Design of Destiny 2 via @EightyLevel Destiny2 の背景アートについての記事です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogBiome Painter: Populating Massive Worlds via @knarkowicz “Shadow Warrior 2” というゲームでの自動配置についての記事です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogMud and Water of Spintires:MudRunner via @simonschreibt Spintires:MudRunner というゲームでの 泥や水のエフェクトです.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogHoudini Tools with SideFX | Developer Interview | Unreal Engine Livestream via @EightyLevel UE4 向けの Houdini の機能紹介についての動画です.