2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogCollision interaction matrix in Unity via @marsh12th Unity のコライダーの設定に応じた相互作用の表です.
2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci BlogFinding The Perfect Interior Lighting in UE4 via @EightyLevel Uncharted 4 の室内の背景アートを, UE4 で再現した際の記事です.
2017-11-18 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogAsset Bundle related tools for Unity Unity の Asset Bundle 関係のツールです.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogHorizon Zero Dawn: Procedural Rivers & Wires via @EightyLevel Horizon Zero Dawn でのケーブルや川での Houdini の利用に関する講演の動画です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogCreating Mossy Swamplands in UE4 via @EightyLevel UE4 での沼や木を含む背景アートの作成事例です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogSTAR CITIZEN: CitizenCon 2947 – Graphics and Tech Development for Star Engine via @Nephasto 開発中の PC ゲーム “Star Citizen” の内製ゲームエンジン Star Engine のグラフィック技術の講演の動画です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogUsing Water in Environment Production via @EightyLevel UE4 での水面・廃墟・植生を含む背景アートの作成事例です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogWorld of Tanks: Graphical Update Technical Overview via @dariomanesku World of Tanks の PC 版の技術デモの内容を紹介する記事です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogUE4 Tutorial: Light a cinematic scene via @ UE4 と Photoshop を使ったお店のシーンの映像の作成例です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogFollowup: Normal Mapping Without Precomputed Tangents via @erkaman2 シェーダで(無理やり?) UV から Tangent, Binormal を計算して法線マッピングする方法についての記事です.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogScreenshots of ABZU @deadendthrills ABZU のスクリーンショットへのリンクです.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogMaya Character Rigging and Modeling in Naughty Dog’s The Last of Us via @CGMeetup ラストオブアスでの Maya によるキャラクターのリギング・モデリングの動画です.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogSimple C++ FPS Template for Unreal Engine 4 via @t_looman UE4 の C++ での FPS ゲームのテンプレートが github で公開されています.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogVolumetric lightmaps on trees via @Koola_UE4 SpeedTree の木に対して, UE4.18 の”Volumetrics Lightmaps” (疎密があるライトプローブ) を適用した際の見た目です.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogPrecomputed Atmospheric Scattering by Eric Bruneton: a New Implementation via @bkaradzic Eric Bruneton さんが大気散乱(Precomputed Atmospheric Scattering: 2007)のデモを整理して新しく実装したソースコードです.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogCache Coherency and Multi-Core Programming via @cgyrling キャッシュコヒーレンシとマルチコアプログラミングに関する資料です. ( Naughty Dog の中の人が書いているみたいです. )
2017-11-13 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogBeautiful BladeRunner 2049 work by @FXRodeo using Arnold via @arnoldrenderer Rodeo 社の VFX アーティストによる Arnold を利用した BladeRunner 2049 の CG の作成事例です.
2017-11-13 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogUltimate River Tool for UE4: Overview via @EightyLevels UE4 の MarketPlace で発売されている Ultimate River Tool という川のツールです.
2017-11-13 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogBEYOND SCANNING: RECREATING A SCANDINAVIAN FOREST WITH PHOTOGRAMMETRY AND SUBSTANCE via @EightyLevels フォトグラメトリーと Substance による森の背景の制作例です.