2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogThe Rendering of Middle Earth: Shadow of Mordor via @onemanmmo ゲーム「Middle Earth: Shadow of Mordor」を RenderDoc で解析して, 描画について考察した記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogSome simple brute force sun/moon/sky renderings via @Peter_shirley 太陽・月・空をシンプルにブルートフォースで描画する方法についての記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogExplore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel Architecture via @IntelSoftware Intel ブログによる「Unity の ML-Agents」の導入に関する記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogEXPERIMENTS WITH V-RAY NEXT USING THE NVIDIA OPTIX DENOISER via @NVIDIADesign 次のV-Ray 向けに「NVidia の OptiX のノイズ除去を使った実験」についての記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogFiltered procedural grid via @iquilezles プロシージャルのグリッドの AA をスーパーサンプリングせずに行う方法についてです.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogDeringing Spherical Harmonics via @self_shadow Siggraph Asia 2017 での Peter-Pike Sloan さんによる「SH のリングのアーティファクトをなくす方法」についての pdf です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogSurface displacement in Unity via @catlikecoding Unity でのディスプレイスメントとテッセレーションのシェーダに関する記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogConverting SH Radiance to Irradiance via @grahamhazel SH L1 のイラディアンスを非線形モデルで改善する方法の記事です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogRacing for Realism via @kenpex Cars3 の CG でのフォトリアルとスタイライズド表現に関する記事です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogHow to create hair? via @dllxtt ゲームでの髪の作成に関するリストです.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogA CG Replacement Head Helped Save Ryan Gosling’s Face While Filming Blade Runner 2049 via @Gizmodo ブレードランナー 2049 の CG に関する動画です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogGPU accelerated Progressive Lightmapper – Pre-Alpha Preview via @pigselated Unity で開発中の GPU ベースのライトマッパーのプリ・アルファ版の動画です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogCreating The World of Assassin’s Creed Origins via @EightyLevel アサシンクリード・オリジンズの背景アートについての記事です.
2017-12-21 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogUnity 2017.3 is here via @unity3d Unity 2017.3 がリリースされました.
2017-12-21 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogReal-time path tracing using a hybrid deferred approach via @ThomasSchander ディファードのパストレーシングに関する資料です.
2017-12-21 / Last updated : 2017-12-25 hanecci Blog100 Fiberglass and Resin Skulls Fill a Room at the National Gallery of Victoria in Melbourne via @Colossal 大きい頭蓋骨を 100 個配置したアートです.
2017-12-21 / Last updated : 2017-12-21 hanecci BlogGraphs of easing functions via @DeepSpaceBanana イージング関数の図です.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18 hanecci BlogOptiX 5 with AI-accelerated Denoising via @mekkaplan NVidia OptiX 5 での AI(ニューラルネットワーク)によるノイズ除去に関する記事と動画です.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-22 hanecci BlogHow Metal Gear Solid V renders a frame via @ado_tan メタルギアソリッド 5 でのレンダリングに関する解説記事です.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18 hanecci BlogUnreal Engine 4 Rendering Part 1: Introduction via @LordNed UE4 でのシェーダ開発に関する記事の Part1 です.