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hanecci's blog : はねっちブログ

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December 2017

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  2. December 2017
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:AmbientOcclusion, AtmosphericScattering, GameGraphics, GlobalIllumination, ScreenSpace, Shadow hanecci Blog

The Rendering of Middle Earth: Shadow of Mordor via @onemanmmo

ゲーム「Middle Earth: Shadow of Mordor」を RenderDoc で解析して, 描画について考察した記事です.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:CG hanecci Blog

Some simple brute force sun/moon/sky renderings via @Peter_shirley

太陽・月・空をシンプルにブルートフォースで描画する方法についての記事です.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:MachineLearning, Unity hanecci Blog

Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel Architecture via @IntelSoftware

Intel ブログによる「Unity の ML-Agents」の導入に関する記事です.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:CG, Renderer hanecci Blog

EXPERIMENTS WITH V-RAY NEXT USING THE NVIDIA OPTIX DENOISER via @NVIDIADesign

次のV-Ray 向けに「NVidia の OptiX のノイズ除去を使った実験」についての記事です.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:Procedural, Shader, ShaderToy hanecci Blog

Filtered procedural grid via @iquilezles

プロシージャルのグリッドの AA をスーパーサンプリングせずに行う方法についてです.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:GlobalIllumination, LightProbe, SiggraphAsia hanecci Blog

Deringing Spherical Harmonics via @self_shadow

Siggraph Asia 2017 での Peter-Pike Sloan さんによる「SH のリングのアーティファクトをなくす方法」についての pdf です.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:Shader, Unity hanecci Blog

Surface displacement in Unity via @catlikecoding

Unity でのディスプレイスメントとテッセレーションのシェーダに関する記事です.


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2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31
Tags:GlobalIllumination, LightProbe, Math hanecci Blog

Converting SH Radiance to Irradiance via @grahamhazel

SH L1 のイラディアンスを非線形モデルで改善する方法の記事です.


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2017-12-25 / Last updated : 2017-12-31
Tags:CG, Pixar, Renderer hanecci Blog

Racing for Realism via @kenpex

Cars3 の CG でのフォトリアルとスタイライズド表現に関する記事です.


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2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25
Tags:Art, NaughtyDog hanecci Blog

How to create hair? via @dllxtt

ゲームでの髪の作成に関するリストです.


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2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25
Tags:CG, Movie hanecci Blog

A CG Replacement Head Helped Save Ryan Gosling’s Face While Filming Blade Runner 2049 via @Gizmodo

ブレードランナー 2049 の CG に関する動画です.


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2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25
Tags:GlobalIllumination, GPU, Lightmap, LightProbe, Unity hanecci Blog

GPU accelerated Progressive Lightmapper – Pre-Alpha Preview via @pigselated

Unity で開発中の GPU ベースのライトマッパーのプリ・アルファ版の動画です.


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2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25
Tags:Art, GameGraphics hanecci Blog

Creating The World of Assassin’s Creed Origins via @EightyLevel

アサシンクリード・オリジンズの背景アートについての記事です.


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2017-12-21 / Last updated : 2017-12-25
Tags:Unity hanecci Blog

Unity 2017.3 is here via @unity3d

Unity 2017.3 がリリースされました.


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2017-12-21 / Last updated : 2017-12-31
Tags:Renderer, ScreenSpace, Shader hanecci Blog

Real-time path tracing using a hybrid deferred approach via @ThomasSchander

ディファードのパストレーシングに関する資料です.


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2017-12-21 / Last updated : 2017-12-25
Tags:Art hanecci Blog

100 Fiberglass and Resin Skulls Fill a Room at the National Gallery of Victoria in Melbourne via @Colossal

大きい頭蓋骨を 100 個配置したアートです.


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2017-12-21 / Last updated : 2017-12-21
Tags:Math hanecci Blog

Graphs of easing functions via @DeepSpaceBanana

イージング関数の図です.


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2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18
Tags:AI, NeuralNetwork, Renderer hanecci Blog

OptiX 5 with AI-accelerated Denoising via @mekkaplan

NVidia OptiX 5 での AI(ニューラルネットワーク)によるノイズ除去に関する記事と動画です.


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2017-12-18 / Last updated : 2017-12-22
Tags:AmbientOcclusion, GameGraphics, GlobalIllumination, PostProcess, Shadow hanecci Blog

How Metal Gear Solid V renders a frame via @ado_tan

メタルギアソリッド 5 でのレンダリングに関する解説記事です.


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2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18
Tags:GameGraphics, Shader, UnrealEngine hanecci Blog

Unreal Engine 4 Rendering Part 1: Introduction via @LordNed

UE4 でのシェーダ開発に関する記事の Part1 です.


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