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- Introducing a New Foveation Pipeline for Virtual/Mixed Reality via @SylvainVignaud

- 人間の目の中心窩(fovea)を考慮して, VR での描画解像度を変更している際に頭の動きやアニメーションで生じるアーティファクトを減らす方法についてらしいです.
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2017-12-15
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