2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18 hanecci BlogSHADOW OF THE COLOSSUS PS4 – 11 Minutes of Gameplay via @sirpalee ワンダと巨像のリメイク(PS4版)のゲームプレイの動画です.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18 hanecci BlogAtmospheric scattering using spectral rendering computed using 16 wavelengths via @serhii_rieznik ShaderToy での大気散乱のデモです.
2017-12-17 / Last updated : 2017-12-18 hanecci BlogProcedural Montreal House – Houdini Digital Asset via @EightyLevel Houdini で作ったパラメータ調整可能な家のアセットです.
2017-12-15 / Last updated : 2017-12-15 hanecci BlogLighting tips & tricks in the ADAM films via @madewithunity Unity の ADAM デモでのライティングや VFX の解説記事です.
2017-12-15 / Last updated : 2017-12-15 hanecci BlogIntroducing a New Foveation Pipeline for Virtual/Mixed Reality via @SylvainVignaud 人間の目の中心窩(fovea)を考慮して, VR での描画解像度を変更している際に頭の動きやアニメーションで生じるアーティファクトを減らす方法についてらしいです.
2017-12-15 / Last updated : 2017-12-15 hanecci BlogDisplacement with Dispersion via @cornusammonis 色収差を含むような流体の 2D のシミュレーションです.
2017-12-15 / Last updated : 2017-12-15 hanecci BlogHyperspace in UE4 via @simonschreibt メッシュが平面を通ってワープするようなエフェクトの作り方の解説動画です.
2017-12-15 / Last updated : 2017-12-15 hanecci BlogThey are what they wear: Clothing simulation in ADAM via @barefootSupe Unity での ADAM デモでの布シミュレーションに関する記事です.
2017-12-14 / Last updated : 2017-12-14 hanecci BlogGPU throughput info on instruction or type int/float/double/.. via @MittringMartin int/float/double といった型に応じた GPU のスループットの情報です.
2017-12-14 / Last updated : 2017-12-14 hanecci BlogADAM: The evolution of Alembic support in Unity via @gekido Adam デモでの Unity の Alembic インポートの利用についての記事です.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogThoughts on light culling for clustered shading via @KostasAAA クラスタードシェーディングに関する考察の記事です.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogTrip down the GPU lane with Machine Learning via @__ReJ__ CPU と GPU のハードウェア構成を意識した上で, 機械学習に GPU を使った際の解説資料です.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogUE4 material functions of “Point filtered texture anti-aliasing” via @MittringMartin テクスチャのポイントサンプリングで, テクスチャのアンチエイリアシングする方法の「UE4 のマテリアル関数」と 元記事の ShaderToy のリンクです.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogHoudini + Redshift: Corrosive Acid Tutorial via @EightyLevel Houdini + RedShift で, 金属のテーブルを酸で溶かす際のチュートリアルです.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogRGB Forest and GEOMETRIKARAOKE via @prostheticknowl 現実をビデオ撮影したものに対して, あとで 音楽と CG を合成した動画です.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogVideos of Dreams via @MittringMartin Media Molecule 社(Little Bigplanetの開発会社)のゲーム Dreams 関連の動画です.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-03 hanecci BlogSpectacular Sun halo display via @Rainmaker1973b 太陽のハロ現象がスキー場の雪山で起こった際の短い動画です.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-03 hanecci BlogAtmospheric Scattering Shader in Unity via @AlanZucconi Unity での大気散乱シェーダの記事です.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogLight Map in “Seal Guardian” via @simon_yeunglm “Seal Guardian” というゲームでの Lightmap についての記事です.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-03 hanecci BlogThe power of RAW on iPhone, Part 1! via @sdw iPhone での RAW の撮影についての記事です.