Unreal Engine 4.19 released! via @UnrealEngine

  • “Blog”
  • UE4.19 が 2018/3/14 にリリースされました.

ピックアップ

  • “Temporal Upscaling”
    • 今までは ScreenPercentage で 3D 描画して, 従来の解像度にアップスケール ( Spatial Upscale)してから UI 描画していた
    • 今回から下図のように 2 段階の ScreenPercentage を導入
      • Primary screen percentage that by default will use the spatial upscale pass as before;
      • Secondary screen percentage that is a static, spatial only upscale at the very end of post processing, before the UI draws.
  • “Dyamic Resolution”
    • 動的解像度変更
  • Physical Light Units
    • 一部ではなく, 全てのライトが物理単位系になった
  • Landscape rendering optimizations
    • ランドスケープの描画の最適化
    • LOD を距離ベースではなく, スタティックメッシュ LOD と同様にスクリーンサイズベースになった
  • New: Proxy LOD System (Experimental)
    • HLOD で使う機能で Simplygon の代わり
    • 複数メッシュのマテリアルのベイク時に, ポリゴン数も減らした LOD を作る
    • Project Settings の “Hierarchical LOD Mesh Simplification”  を有効にする,  “ProxyLODMeshReduction” をプラグインで有効にする
  • “Material Layering (Experimental)”
    • マテリアル関数と似ているが, 子のマテリアルインスタンスも作れる
  • Ability to change Skeletal Mesh section visibility at runtime
    •  ShowMaterialSection 関数で, SkeltalMesh のビジビリティを BP から設定可能
    • 他の関数 : ShowAllMaterialSections, IsMaterialSectionShown
  •  “Low Latency Frame Syncing”Low Input Latency Frame Syncing (Xbox One and PlayStation 4)
    • r.GTSyncType (game thread sync type) のコマンドで設定
    • 0 – Game thread syncs with rendering thread (old behavior, and default) ゲームスレッドがレンダースレッドと同期, 従来
    • 1 – Game thread syncs to the RHI thread (equivalent to UE4 before parallel rendering) ゲームスレッドが RHI スレッドと同期
    • 2 – Game thread syncs with the swap chain present +/- an offset in milliseconds (only available on supported platforms, and only works when vsync is enabled) ゲームスレッドがスワップチェーンと同期
  • Live Link plugin
    • UE4 と 外部の DCC ツールの(Maya)連携によって, 変更がすぐに UE4 側に反映される
    • また Live Link plugin の開発も可能
  • BP のデバッグ
    • Call Stack Display for Blueprint Debugging
      • BP のデバッグ時にコールスタックが見れるようになった
    • Step Into (F11)Step Over (F10), and Step Out (Alt+Shift+F11)
  • AR
    • Unified Unreal AR Framework
    • Unified Unreal AR Framework Project Template

 

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