2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci BlogBook of the Dead: Photogrammetry Assets, Trees, VFX via @robertcupisz Unity でのデモ「Book of the Dead」のアート制作に関する記事です.
2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci BlogTexture Streaming via @UnrealEngine UE4 でのテクスチャストリーミングのドキュメントです.
2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci BlogSimple GPU Path Tracer via @KostasAAA シンプルな 「GPU でのパストレーサー」の例です.
2018-06-11 / Last updated : 2018-06-11 hanecci BlogDETROIT : Become Human / “Carl District”, by Simon Magnan via @Allegorithmic DETROIT : Become Human のアートの制作例です.
2018-06-11 / Last updated : 2018-06-11 hanecci BlogForest UE4/quixel/speedtree via @quixeltools “ArtStation” https://www.youtube.com/watch?v=AZj2MYeGZz8
2018-06-11 / Last updated : 2018-06-11 hanecci Blog“Metal for Ray Tracing Acceleration” WWDC 2018 via @gpu3d Metal でのレイトレーシングに関する資料です.
2018-06-02 / Last updated : 2020-10-23 hanecci Blog“Witcher Tricks: A bit about rendering in the witcher3” via @astralis3d Witcher3 のレンダリングに関する資料です.
2018-06-02 / Last updated : 2018-06-02 hanecci BlogTexture Distortion Faking Liquid via @catlikecoding Unity での水面の流れシェーダのサンプルです.
2018-06-02 / Last updated : 2018-06-02 hanecci BlogReimagining Shadow of the Colossus with Quixel Megascans via @quixeltools “Shadow of the Colossus(ワンダと巨像)”のリマスターでの Megascans の利用事例についてです.
2018-06-02 / Last updated : 2018-06-02 hanecci BlogCHECK_RARE asserts in PBRT via @olanom 発生する確率を考慮した ASSERT についての記事です.