Conservative Depth Write
記事 https://mynameismjp.wordpress.com/2010/11/14/d3d11-features/ https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/feedback-for-epic/44331-support-for-negative-values-in-pixel-depth-offset?73122-Support-for-negative-values-in-Pixel-Depth-Offset= https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411 http://cedec.cesa.or.jp/2009/ssn_archive/pdf/sep1st/SS03.pdf 説明 SV_Depth 以外に、SV_DepthGreater や SV_DepthLessEqual を指定できる それによって EarlyZ を効かせることができる エンジンによっては D3D11 と PS4 でこの機能を使っているけど, 互換性を持たせるために max で 0 未満の値を許容しない WorldPositionOffset でカメラ側に寄せてから, PixelDepthOffset で奥に押し込んで, ビルボードが木に半分めり込むようにする