This blog introduces some topics about game technologies and 3D CG.
( I cannot write about my current work to this blog. So, it mainly focuses on about technical researches in video game industries. )

はねっちブログではゲーム技術(GDC,SIGGRAPHなど)や 3D CG 関係の情報のメモを書いていきます.

※ 仕事の内容は一般公開しているブログには書けないので(汗), 自分が実装したことではなく他会社のリサーチが中心の内容になります.

このブログの対象読者は主にゲームや CG 関係のプログラマ(あるいは技術に関心があるアーティストさん)です.
非常に申し訳ないですが, 平坦でわかりやすい情報というよりは尖った最前線(!?)の情報を優先させていただきます. リンクフリーです.