2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci BlogBook of the Dead: Photogrammetry Assets, Trees, VFX via @robertcupisz Unity でのデモ「Book of the Dead」のアート制作に関する記事です.
2018-06-11 / Last updated : 2018-06-11 hanecci BlogDETROIT : Become Human / “Carl District”, by Simon Magnan via @Allegorithmic DETROIT : Become Human のアートの制作例です.
2018-06-11 / Last updated : 2018-06-11 hanecci BlogForest UE4/quixel/speedtree via @quixeltools “ArtStation” https://www.youtube.com/watch?v=AZj2MYeGZz8
2018-06-02 / Last updated : 2018-06-02 hanecci BlogReimagining Shadow of the Colossus with Quixel Megascans via @quixeltools “Shadow of the Colossus(ワンダと巨像)”のリマスターでの Megascans の利用事例についてです.
2018-05-27 / Last updated : 2018-05-27 hanecci BlogBuilding the World of Assassin’s Creed Origins via @EightyLevel アサシンクリード オリジンのアート制作に関する記事です.
2018-05-27 / Last updated : 2018-05-27 hanecci BlogNoblewoman: Real-time character, by Minsu Kim via @Allegorithmic 3D の女性キャラクターの事例です.
2018-05-04 / Last updated : 2018-05-04 hanecci BlogART BY RENS: SUBSTANCE DESIGNER SCAN PROCESSING via @Art by Rens Art by Rens さんによるリアルタイムグラフィックスの動画とアート制作プロセスについての記事です.
2018-04-21 / Last updated : 2018-04-21 hanecci BlogIN THEIR OWN WORDS: PETRI LEVÄLAHTI, AKA BERDUU via @EA_DICE インゲームフォトグラファー の BERDUU さんへのインタビュー記事です.
2018-03-18 / Last updated : 2018-03-18 hanecci BlogBlogs of “the In the Vally of Gods” ゲーム “the In the Vally of Gods” の水面や髪の毛に関するブログです.
2018-03-18 / Last updated : 2018-03-18 hanecci BlogMesmerizing Paintings Capture the Movement of Splashing Waves via @mymodernmet 水面に関する絵画です.
2018-03-18 / Last updated : 2018-03-18 hanecci BlogCreating Uncharted’s Elena Character Sculpt via @EightyLevel アンチャーテッドで出てくるキャラクター Elena のファンアートです.
2018-03-12 / Last updated : 2018-03-12 hanecci BlogDishonored: Setting up Systems & Character Production via @EightyLevel Dishonored のシステムやキャラクター制作に関する記事です.
2018-03-11 / Last updated : 2018-03-12 hanecci BlogDesigning Lighting for Call of Duty: World War II via @EightyLevel Call of Duty: World War II のライティングに関する記事です.
2018-03-11 / Last updated : 2018-03-11 hanecci BlogBuilding a Tokyo Scene with 3ds Max & ZBrush via @EightyLevel 東京の風景を CG (3ds Max & ZBrush )で作った例です.
2018-03-08 / Last updated : 2018-03-11 hanecci BlogEpic Games Announces an Open Beta of Unreal Studio via @cgarchitect 建築ビジュアライゼーション用の Unreal Studio Beta がアナウンスされました.
2018-03-05 / Last updated : 2018-03-05 hanecci BlogRenderMan’s Visuals for Coco via @mikeseymour 映画 Coco での RenderMan の利用に関する記事です.
2018-03-05 / Last updated : 2018-03-05 hanecci BlogTaking Dresses To A New Level With Marvelous Designer & V-Ray via @EightyLevel Marvelous Designer & V-Ray でのドレスの作成例です.
2018-03-05 / Last updated : 2018-03-05 hanecci BlogAbstract Doodles in Substance Designer via @EightyLevel サブスタンスデザイナーでのテクスチャ作成の例です.
2018-02-26 / Last updated : 2018-02-26 hanecci BlogIncredible Installations Suspend Stormy Ocean Waves Indoors via @mymodernmet 海っぽい見た目のものを屋内に展示するアートです.
2018-02-26 / Last updated : 2018-02-26 hanecci BlogUncharted: The Lost Legacy – Western Ghats Breakdown via @EightyLevel “Uncharted: The Lost Legacy” のマップ Western Ghats の制作プロセスのタイムラプスです.