2018-07-19 / Last updated : 2018-07-19 hanecci BlogFollowup to GPU Pro3 Atmospheric Scattering—Part 1 via @KostasAAA “Article” “ShaderToy”
2018-01-08 / Last updated : 2018-01-09 hanecci BlogAnalytic Single Scattering via @greje656 ポイントライトからの「単一の散乱光」を「等方性の媒体」で計算した例です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogThe Rendering of Middle Earth: Shadow of Mordor via @onemanmmo ゲーム「Middle Earth: Shadow of Mordor」を RenderDoc で解析して, 描画について考察した記事です.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18 hanecci BlogAtmospheric scattering using spectral rendering computed using 16 wavelengths via @serhii_rieznik ShaderToy での大気散乱のデモです.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-03 hanecci BlogAtmospheric Scattering Shader in Unity via @AlanZucconi Unity での大気散乱シェーダの記事です.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogPrecomputed Atmospheric Scattering by Eric Bruneton: a New Implementation via @bkaradzic Eric Bruneton さんが大気散乱(Precomputed Atmospheric Scattering: 2007)のデモを整理して新しく実装したソースコードです.