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2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci Blog

Simple GPU Path Tracer via @KostasAAA

シンプルな 「GPU でのパストレーサー」の例です.

2018-05-27 / Last updated : 2018-05-27 hanecci Blog

Path Tracing – Getting Started With Diffuse and Emissive via @Atrix256

パストレーシングに関する記事です.

2018-05-21 / Last updated : 2018-05-21 hanecci Blog

Writing a Portable CPU/GPU Ray Tracer in C# via @Effyneber

C# のレイトレーサー(CPU, GPU)の例です.

2018-03-11 / Last updated : 2018-03-11 hanecci Blog

Building a Tokyo Scene with 3ds Max & ZBrush via @EightyLevel

東京の風景を CG (3ds Max & ZBrush )で作った例です.

2018-03-08 / Last updated : 2018-03-11 hanecci Blog

Epic Games Announces an Open Beta of Unreal Studio via @cgarchitect

建築ビジュアライゼーション用の Unreal Studio Beta がアナウンスされました.

2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci Blog

Some simple brute force sun/moon/sky renderings via @Peter_shirley

太陽・月・空をシンプルにブルートフォースで描画する方法についての記事です.

2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci Blog

EXPERIMENTS WITH V-RAY NEXT USING THE NVIDIA OPTIX DENOISER via @NVIDIADesign

次のV-Ray 向けに「NVidia の OptiX のノイズ除去を使った実験」についての記事です.

2017-12-25 / Last updated : 2017-12-31 hanecci Blog

Racing for Realism via @kenpex

Cars3 の CG でのフォトリアルとスタイライズド表現に関する記事です.

2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci Blog

A CG Replacement Head Helped Save Ryan Gosling’s Face While Filming Blade Runner 2049 via @Gizmodo

ブレードランナー 2049 の CG に関する動画です.

2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci Blog

RGB Forest and GEOMETRIKARAOKE via @prostheticknowl

現実をビデオ撮影したものに対して, あとで 音楽と CG を合成した動画です.

2017-11-13 / Last updated : 2017-11-19 hanecci Blog

Beautiful BladeRunner 2049 work by @FXRodeo using Arnold via @arnoldrenderer

Rodeo 社の VFX アーティストによる Arnold を利用した BladeRunner 2049 の CG の作成事例です.

2017-10-30 / Last updated : 2017-10-30 hanecci Blog

My journey to “Blade Runner 2049” via @arnoldrenderer

“Article” ブレードランナー 2049 の CG に関する記事です. (Toolos:Maya, Arnold)

2017-10-17 / Last updated : 2017-10-17 hanecci Blog

sRGB values of color checker in UE4 starter contents

sRGB values : “Source URL” Map : Content/StarterConent/Maps/Advanced_Lighting.umap Texture path : Engine Content/EditorMeshes/ColorCalibrator/T_ColorGrid.uasset UE4 のスターターコンテンツに付属しているカラーチェッカーの sRGB の値についてです.

2017-10-07 / Last updated : 2017-10-07 hanecci Blog

CG Time Machine

“CG Time Machine Channel in YoutTube” CG に関する古い講義のリストです.

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