2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci BlogSimple GPU Path Tracer via @KostasAAA シンプルな 「GPU でのパストレーサー」の例です.
2018-05-27 / Last updated : 2018-05-27 hanecci BlogPath Tracing – Getting Started With Diffuse and Emissive via @Atrix256 パストレーシングに関する記事です.
2018-05-21 / Last updated : 2018-05-21 hanecci BlogWriting a Portable CPU/GPU Ray Tracer in C# via @Effyneber C# のレイトレーサー(CPU, GPU)の例です.
2018-03-11 / Last updated : 2018-03-11 hanecci BlogBuilding a Tokyo Scene with 3ds Max & ZBrush via @EightyLevel 東京の風景を CG (3ds Max & ZBrush )で作った例です.
2018-03-08 / Last updated : 2018-03-11 hanecci BlogEpic Games Announces an Open Beta of Unreal Studio via @cgarchitect 建築ビジュアライゼーション用の Unreal Studio Beta がアナウンスされました.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogSome simple brute force sun/moon/sky renderings via @Peter_shirley 太陽・月・空をシンプルにブルートフォースで描画する方法についての記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogEXPERIMENTS WITH V-RAY NEXT USING THE NVIDIA OPTIX DENOISER via @NVIDIADesign 次のV-Ray 向けに「NVidia の OptiX のノイズ除去を使った実験」についての記事です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogRacing for Realism via @kenpex Cars3 の CG でのフォトリアルとスタイライズド表現に関する記事です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogA CG Replacement Head Helped Save Ryan Gosling’s Face While Filming Blade Runner 2049 via @Gizmodo ブレードランナー 2049 の CG に関する動画です.
2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogRGB Forest and GEOMETRIKARAOKE via @prostheticknowl 現実をビデオ撮影したものに対して, あとで 音楽と CG を合成した動画です.
2017-11-13 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogBeautiful BladeRunner 2049 work by @FXRodeo using Arnold via @arnoldrenderer Rodeo 社の VFX アーティストによる Arnold を利用した BladeRunner 2049 の CG の作成事例です.
2017-10-30 / Last updated : 2017-10-30 hanecci BlogMy journey to “Blade Runner 2049” via @arnoldrenderer “Article” ブレードランナー 2049 の CG に関する記事です. (Toolos:Maya, Arnold)
2017-10-17 / Last updated : 2017-10-17 hanecci BlogsRGB values of color checker in UE4 starter contents sRGB values : “Source URL” Map : Content/StarterConent/Maps/Advanced_Lighting.umap Texture path : Engine Content/EditorMeshes/ColorCalibrator/T_ColorGrid.uasset UE4 のスターターコンテンツに付属しているカラーチェッカーの sRGB の値についてです.
2017-10-07 / Last updated : 2017-10-07 hanecci BlogCG Time Machine “CG Time Machine Channel in YoutTube” CG に関する古い講義のリストです.