2018-05-27 / Last updated : 2018-05-27 hanecci BlogPath Tracing – Getting Started With Diffuse and Emissive via @Atrix256 パストレーシングに関する記事です.
2018-05-27 / Last updated : 2018-05-27 hanecci BlogGPU Path Tracing in Unity – Part 1/2 via @Derst Unity での GPU レイトレーシングに関する記事です.
2018-05-13 / Last updated : 2018-05-13 hanecci BlogBlade Runner 2049 Lighting Study Unreal via @Allegorithmic Blade Runner 2049 の室内の場面を UE4 上で再現する試作です.
2018-05-04 / Last updated : 2018-05-04 hanecci BlogNVIDIA Voxel Global Illumintaion (VXGI) 2.0 via @NVidiaGameDev NVIDIA Voxel Global Illumintaion (VXGI) 2.0 がリリースされました.
2018-04-21 / Last updated : 2018-04-21 hanecci BlogLuoshuang’s GPULightmass via @Froyok Lightmass GPU 版の試作に関するスレッドです.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogThe Rendering of Middle Earth: Shadow of Mordor via @onemanmmo ゲーム「Middle Earth: Shadow of Mordor」を RenderDoc で解析して, 描画について考察した記事です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogDeringing Spherical Harmonics via @self_shadow Siggraph Asia 2017 での Peter-Pike Sloan さんによる「SH のリングのアーティファクトをなくす方法」についての pdf です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogConverting SH Radiance to Irradiance via @grahamhazel SH L1 のイラディアンスを非線形モデルで改善する方法の記事です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogGPU accelerated Progressive Lightmapper – Pre-Alpha Preview via @pigselated Unity で開発中の GPU ベースのライトマッパーのプリ・アルファ版の動画です.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-22 hanecci BlogHow Metal Gear Solid V renders a frame via @ado_tan メタルギアソリッド 5 でのレンダリングに関する解説記事です.
2017-12-15 / Last updated : 2017-12-15 hanecci BlogLighting tips & tricks in the ADAM films via @madewithunity Unity の ADAM デモでのライティングや VFX の解説記事です.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-09 hanecci BlogLight Map in “Seal Guardian” via @simon_yeunglm “Seal Guardian” というゲームでの Lightmap についての記事です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogVery early days of Fable 3 GPU Lightmap Engine(Summer 2009) via @Donzanoid Fable 3 の初期(2009 夏)の GPU ライトマッパーの動画です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogRealtime 2D Radiosity via @antonkudin 2次元のリアルタイムのラジオシティ(GI)の動画と記事です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogWorld of Tanks: Graphical Update Technical Overview via @dariomanesku World of Tanks の PC 版の技術デモの内容を紹介する記事です.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogVolumetric lightmaps on trees via @Koola_UE4 SpeedTree の木に対して, UE4.18 の”Volumetrics Lightmaps” (疎密があるライトプローブ) を適用した際の見た目です.
2017-11-01 / Last updated : 2017-11-01 hanecci BlogLighting with Unreal Engine Masterclass (Summary) via t_looman “Summary by t_looman” “Summary by 80.lv” Unreal Dev Day Monteal 2017 のライティングのマスタークラスの講演の要旨です.
2017-10-27 / Last updated : 2017-10-27 hanecci BlogMesh Distance Fields and Volumetric Lightmaps UE4 documents via @TimHobsonUE4 “Mesh Distance Fields (UE4 docs)” “Volumetric Lightmaps (UE4 docs)” ディスタンスフィールドや ボリューメトリックライトマップの UE4 公式ドキュメントです.
2017-10-17 / Last updated : 2017-11-05 hanecci BlogCrytek Sponza in Unity “github” Crytek 社が公開している Sponza 宮殿モデルを Unity 2017.2.0f3 で表示しているサンプルです.