2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogDeringing Spherical Harmonics via @self_shadow Siggraph Asia 2017 での Peter-Pike Sloan さんによる「SH のリングのアーティファクトをなくす方法」についての pdf です.
2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci BlogConverting SH Radiance to Irradiance via @grahamhazel SH L1 のイラディアンスを非線形モデルで改善する方法の記事です.
2017-12-25 / Last updated : 2017-12-25 hanecci BlogGPU accelerated Progressive Lightmapper – Pre-Alpha Preview via @pigselated Unity で開発中の GPU ベースのライトマッパーのプリ・アルファ版の動画です.
2017-11-16 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogWorld of Tanks: Graphical Update Technical Overview via @dariomanesku World of Tanks の PC 版の技術デモの内容を紹介する記事です.
2017-11-15 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogVolumetric lightmaps on trees via @Koola_UE4 SpeedTree の木に対して, UE4.18 の”Volumetrics Lightmaps” (疎密があるライトプローブ) を適用した際の見た目です.
2017-11-03 / Last updated : 2017-11-05 hanecci BlogUnity script for placing lightprobes automatically via @lharduin “github” “Related links” Unity 向けのライトプローブの自動配置用のスクリプトです.