2018-05-21 / Last updated : 2018-05-21 hanecci BlogA Multi-Faceted Exploration (Part 1) Blog of exploration of microfacet multiple scattering approximations.
2018-03-25 / Last updated : 2018-03-25 hanecci BlogTHE PBR GUIDE – 2018 EDITION via @KostasAAA Allegorithmic 社による PBR ガイド 2018 版です.
2018-02-26 / Last updated : 2018-02-26 hanecci Blog“stochastic path tracer v1” via @otaviogood, Rorschach test via @ShaderToy ShaderToy でのパストレーサーとロールシャッハ・テストのデモです.
2018-01-29 / Last updated : 2018-01-29 hanecci BlogRendering and shading in ADAM: Episode 3 via @render_hub Unity の ADAM デモ Episode 3 のグラフィックス技術に関する解説記事です.
2018-01-15 / Last updated : 2018-01-15 hanecci BlogPhysically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D Unity の物理ベースシェーダ(PBS)について, ソースコードを元に解説している記事です.
2018-01-08 / Last updated : 2018-01-08 hanecci BlogCloth Shading via @knarkowicz 布シェーディング( PBS の D 項に Charlie sheen を使う)に関する記事です.
2017-12-03 / Last updated : 2017-12-03 hanecci BlogTelltale’s move to PBS : shifting technologies and practices via @KostasAAA Telltale 社のゲームでの PBS 対応に関する記事です.
2017-11-08 / Last updated : 2017-11-08 hanecci BlogAlloy Physical Shader Framework v3 is now Open Source! via @ArthurBrussee “github” “Alloy Physical Shader Framework v3” Alloy というシェーダのフレームワークのソースコードが github で公開されました.
2017-10-22 / Last updated : 2017-11-05 hanecci BlogThe Standard Particle Shaders are coming in Unity 2017.3 via @VladimirNeykov “Article” Unity 2017.3 で パーティクルPBS標準シェーダ(Standard Particle Shaders) とリボン形状のパーティクルの軌跡(Ribbonized Particle Trails )が追加されるらしいです.