2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci BlogBook of the Dead: Photogrammetry Assets, Trees, VFX via @robertcupisz Unity でのデモ「Book of the Dead」のアート制作に関する記事です.
2018-03-11 / Last updated : 2018-04-30 hanecci BlogPhotogrammetry In Unity: An Overview via @unity3d Unity 2018.1 でのフォトグラメトリーの概要の動画です.
2018-01-08 / Last updated : 2018-01-08 hanecci BlogHow to Scan a Car and Assemble it in VR? via @digitalmistake1 Wrench という車の部分を組み立てる 「VR のプロジェクト」で, 実際の車の部品をスキャンしてアセットを作った際の記事です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogBEHIND THE SCENES OF SUBSTANCE SOURCE’S SCANNED MATERIALS Substance Source 向けのテクスチャのスキャンのための手順や, Substance Designer による後処理に関する allegorithmic 社によるブログ記事です.
2017-11-13 / Last updated : 2017-11-19 hanecci BlogBEYOND SCANNING: RECREATING A SCANDINAVIAN FOREST WITH PHOTOGRAMMETRY AND SUBSTANCE via @EightyLevels フォトグラメトリーと Substance による森の背景の制作例です.
2017-10-21 / Last updated : 2017-11-05 hanecci BlogHow Does MAWI United Create Natural Assets? via @EightyLevels “Article” フォトリアルな森林のアセットを作り方についての記事です.