2018-07-02 / Last updated : 2018-07-02 hanecci BlogAdaptive Temporal Antialiasing via @render_hub Adaptive な Temporal AA に関する研究です. HPG 2018
2018-06-02 / Last updated : 2020-10-23 hanecci Blog“Witcher Tricks: A bit about rendering in the witcher3” via @astralis3d Witcher3 のレンダリングに関する資料です.
2018-05-13 / Last updated : 2018-05-13 hanecci BlogBokeh depth of field in a single pass via @render_hub シングルパスの BokehDOF に関する記事らしいです. (未読)
2018-03-05 / Last updated : 2018-03-05 hanecci BlogDepth of Field bending light via @catlikecoding Unity での DOF のシェーダのチュートリアルです.
2018-02-26 / Last updated : 2018-02-26 hanecci BlogHDR is less confusing—and even geekier—when broken down by detailed heatmaps via @KostasAAA ゲーム画面の HDR をヒートマップで可視化した記事です.
2018-02-05 / Last updated : 2018-02-05 hanecci BlogMLAA FROM 2009 TO 2017 via @MittringMartin MLAA の 2009-2017 年の振り返りです.
2018-02-05 / Last updated : 2018-02-05 hanecci BlogBloom tutorial in Unity via @render_hub Unity でのブルームのチュートリアルです.
2017-12-18 / Last updated : 2017-12-22 hanecci BlogHow Metal Gear Solid V renders a frame via @ado_tan メタルギアソリッド 5 でのレンダリングに関する解説記事です.
2017-11-25 / Last updated : 2017-11-25 hanecci BlogReverse engineering the rendering of The Witcher 3 via @KostasAAA The Witcher 3 のトーンマッピング・自動露出補正・色収差について RenderDoc で解析して説明している記事です.