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hanecci's blog : はねっちブログ

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2018-06-18 / Last updated : 2018-06-18 hanecci Blog

Simple GPU Path Tracer via @KostasAAA

シンプルな 「GPU でのパストレーサー」の例です.

2018-06-02 / Last updated : 2018-06-02 hanecci Blog

CHECK_RARE asserts in PBRT via @olanom

発生する確率を考慮した ASSERT についての記事です.

2018-04-07 / Last updated : 2018-04-08 hanecci Blog

Morgan’s Ray tracing tips via @GraphicsRunner

Morgan さんによるレイトレーシングの Tips です.

2018-03-31 / Last updated : 2018-04-01 hanecci Blog

Daily Pathtracer series via @aras_p

Unity の aras_p さんによるレイトレースの一連の記事です.

2018-03-25 / Last updated : 2018-04-16 hanecci Blog

Microsoft DirectX Raytracing via @KostasAAA, NVidia RTX via @ahcox

DirectX でのレイトレーシング API の DXR と NVidia の RTX に関するリンクです.

2018-03-05 / Last updated : 2018-03-05 hanecci Blog

RenderMan’s Visuals for Coco via @mikeseymour

映画 Coco での RenderMan の利用に関する記事です.

2018-03-05 / Last updated : 2018-03-05 hanecci Blog

Taking Dresses To A New Level With Marvelous Designer & V-Ray via @EightyLevel

Marvelous Designer & V-Ray でのドレスの作成例です.

2018-02-26 / Last updated : 2018-02-26 hanecci Blog

“stochastic path tracer v1” via @otaviogood, Rorschach test via @ShaderToy

ShaderToy でのパストレーサーとロールシャッハ・テストのデモです.

2017-12-31 / Last updated : 2017-12-31 hanecci Blog

EXPERIMENTS WITH V-RAY NEXT USING THE NVIDIA OPTIX DENOISER via @NVIDIADesign

次のV-Ray 向けに「NVidia の OptiX のノイズ除去を使った実験」についての記事です.

2017-12-25 / Last updated : 2017-12-31 hanecci Blog

Racing for Realism via @kenpex

Cars3 の CG でのフォトリアルとスタイライズド表現に関する記事です.

2017-12-21 / Last updated : 2017-12-31 hanecci Blog

Real-time path tracing using a hybrid deferred approach via @ThomasSchander

ディファードのパストレーシングに関する資料です.

2017-12-18 / Last updated : 2017-12-18 hanecci Blog

OptiX 5 with AI-accelerated Denoising via @mekkaplan

NVidia OptiX 5 での AI(ニューラルネットワーク)によるノイズ除去に関する記事と動画です.

2017-12-09 / Last updated : 2017-12-09 hanecci Blog

Houdini + Redshift: Corrosive Acid Tutorial via @EightyLevel

Houdini + RedShift で, 金属のテーブルを酸で溶かす際のチュートリアルです.

2017-11-24 / Last updated : 2017-11-24 hanecci Blog

NVIDIA discontinues Mental Ray @FilmicWorlds

NVidia が MentalRay のスタンドアローンや Maya と 3ds Max 向けのプラグインの提供をやめるらしいです.

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